1, 2, 3, 4, 5
Mass Effect 3 Безжалостные и умные враги трейлерMass Effect 3 вооружение игрока.
У Вас уже есть аккаунт? Войти
Присоединяйся к нашему игровому сообществу FlyGamers.Ru!
Главная » Новости » Остальное [ Добавить материал ]

Полигонам пора на свалку

Прочитали: 2342 раз(а)
Добавил: vadim_c | 03.08.2011 (14:53)
Источник: не указан
Когда на смену спрайтовой графике пришли полигоны, многие решили, что
это — идеальный вариант для разработки игр. Действительно, графика
современных игр порой обладает практически фотографическим качеством —
достаточно взглянуть на Crysis 2. Но при этом не стоит забывать о
том, какой ценой дается эта красота. Сегодня подавляющее большинство
объектов в играх состоит из многоугольников — полигонов. Чем больше
полигонов — тем менее угловатым и более реалистичным получается объект.
Однако бесконечный рост числа полигонов невозможен, к тому же он
приводит к значительному увеличению затрат на разработку — создать
качественную модель из нескольких десятков тысяч полигонов стоит очень
дорого. А в хорошей игре таких моделей — тысячи! При этом даже в
современных играх до сих пор встречаются угловатые персонажи,
прямоугольные стволы деревьев и другие артефакты из далекого прошлого.
Получается, что рано или поздно существующая графическая технология
зайдет в тупик. Но что придет ей на замену?





Свой вариант предлагает австралийская студия Euclideon, которая с 2004 года работает над технологией Unlimited Detail.
Авторы утверждают, что она позволяет создать картинку, которая по
качеству детализации будет превосходить графику современных
полигональных движков в 100 тысяч раз. Это достигается за счет
использования специальной системы хранения и рендеринга виртуальной
трехмерной сцены в виде облака точек, которые сами разработчики называют
«маленькими атомами», почти как в реальной жизни. Такие точки позволяют
значительно повысить качество моделей без существенной потери
производительности.





Основа системы — поисковый алгоритм, который учитывает направление
«взгляда» виртуальной камеры и обрабатывает только те объекты, которые
попадают в ее поле зрения. Но при этом представители Euclideon особо
отмечают, что Unlimited Detail снимает ограничения на размеры
трехмерного уровня. Движок создает «честные» трехмерные объекты, которые
сразу присутствуют на карте, а не появляются из ниоткуда при
приближении игрока — такой трюк часто используют разработчики для
экономии ресурсов.





При этом технология Euclideon позволяет не только трансформировать
полигональные модели в облака точек, но и сканировать реальные объекты,
получая их точную виртуальную копию, состоящую из огромного числа тех
самых «маленьких атомов». О перспективах, которые при этом открываются
перед разработчиками, можно и не упоминать — они просто невероятны.





Но при всем при этом будущее Unlimited Detail вызывает серьезные
опасения. Во-первых, технология во многом напоминает воксельные движки,
которые считались очень перспективными, но в силу ряда причин так и не
стали популярными. Во-вторых,  Unlimited Detail работает на центральном
процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях, а
ведь известно, что игровую индустрию во многом спонсируют производители
видеокарт, которые регулярно выпускают новые и все более дорогие
модели. Вряд ли та же NVIDIA поддержит технологию, которая позволит больше не тратиться на регулярное обновление видеокарт.





Говорить о перспективах Unlimited Detail можно будет ближе к концу года
— осенью Euclideon собирается выпустить SDK.

Если у вас много мусора и вы не знаете куда его деть, то вы можете заказать вывоз мусора во всех городах России недорого и очень быстро. Переходите на сайт http://www.musor-msk.com/geo/zelenograd/ и заказывайте вывоз мусора. Всем советую.
Новости по теме
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Яндекс.Метрика