Чтобы помочь вам правильно настроиться и заранее спланировать экспедицию, мы подготовили пошаговое руководство о том, чего следует ожидать и какие задачи стоит стремиться выполнить в течение каждого дня, чтобы гарантировать (на самом деле просто повысить шансы «на…») успешное прохождение экспедиции.
Первый шаг на пути к удачной Экспедиции — убедиться, что каждый участник команды играет за класс Ночного странника, при управлении которого чувствует себя уверенно. Вторым важным условием является наличие хорошей командной синергии. Хотя технически победить можно с любой комбинацией классов Ночных странников — даже с тремя персонажами одного и того же класса — тем не менее, будет лучше, если в команде окажутся представители разных ролей, чтобы сбалансировать способности и игровые стили.
Если играете с друзьями, попытайтесь заранее обсудить, в чём сильные стороны каждого участника и какие классы можно выбрать, чтобы эффективно поддерживать друг друга. Вот некоторые полезные комбинации для команды:
- Танк (например, Страж или Налётчик) — отвлекает на себя внимание врагов, идёт первым в бой и благодаря такому поведению повышает безопасность остальных участников.
- Дамаггер (такие как Уйальдер, Герцогиня или Палач) — это вторичный класс ближнего боя, который сосредоточен на нанесении большого количества урона за короткое время, пока противник отвлечён танком.
- Поддержка на расстоянии (вроде Железного Глаза, Отшельника или Призрака) — персонаж, наносящий устойчивый урон с дальнего расстояния, а также способный оживлять павших союзников, не подвергая себя лишнему риску.
Не все классы Ночных странников доступны с самого начала, и, возможно, потребуется несколько Экспедиций, чтобы разблокировать таких персонажей, как Герцогиня и Призрак. Подробности о том, как это сделать, вы найдёте в наших отдельных гайдах.
Если планируете участвовать в Экспедициях с помощью автоматического подбора игроков, постарайтесь соблюдать баланс между способностью подстраиваться под выбор других участников и верностью тому классу, за который вам действительно комфортно играть. Даже если в команде нет заклинателя, не стоит брать на себя эту роль жертвуя качеством игры, особенно если вы не знаете, как работают основные заклинания.
Игра в одиночку также возможна, но она может оказаться значительно сложнее, особенно если вы ещё только осваиваетесь с форматом режима Nightreign. Мы обязательно подготовим гайд с советами по прохождению игры в одиночном режиме, изложив проверенные стратегии для выживания в одиночку.
И, наконец, не забывайте регулярно проверять и настраивать ваш текущий набор реликвий, изменяя параметры сосуда каждый раз, когда вы получаете новые награды. Каждая попытка, каждый забег или Экспедиция — успешная или нет — приносит вам определённое количество реликвий, которые дают постоянные бонусы. Однако большинство из них выдаются случайным образом, поэтому пройдёт немало времени, прежде чем вы начнёте замечать реликвии, которые действительно усиливают предпочтительный вам игровой стиль.
Если не хотите полагаться только на случай, мы настоятельно рекомендуем следить за журналом своего любимого класса в Крепости Круглого Стола. После нескольких Экспедиций в журнале начнут появляться задания с воспоминаниями героя, его личные квесты, которые представляют собой персональные цели для текущего класса. Их выполнение вознаградит вас уникальными реликвиями, характерными именно для выбранного класса, что может значительно повысить его эффективность в бою или команде. Некоторые ранние воспоминания можно завершить без труда даже в одиночку, тогда как более поздние потребуют уничтожение определённых боссов.
Выбор экспедиции
Как только соберёте команду проверенных напарников (или решите обойтись без неё и действовать в одиночку), следующим шагом станет выбор Экспедиции и Повелителя Ночи, которого предстоит одолеть. После прохождения обучающей миссии вам будет доступна только одна экспедиция — Трицефал, однако после победы над ним откроются ещё шесть сюжетных врагов. И с этого момента вы сможете убивать их в любом порядке и переигрывать столько раз, сколько пожелаете. Когда одолеете в общей сложности четырёх Повелителей Ночи, появится последняя экспедиция, ведущая к финальному боссу.

Каждая экспедиция будет в значительной степени случайной: расположение точек интереса и состав противников могут меняться (хотя набор боссов, появляющихся по ночам, как правило, выбирается из определённого пула). Завершается каждая Экспедиция на третий день, когда происходит финальная схватка с заранее выбранным Повелителем Ночи. Также вы получите краткую подсказку с указанием слабости соответствующего босса, что поможет вам определиться, с кем вы хотели бы сразиться в следующем бою:
- Трицефал — Гладий, Зверь Ночи, уязвим к святому урону.
- Зияющая пасть — Адель, Барон Ночи, уязвим к ядовитому урону.
- Разумный мор — Гностер, Мудрость Ночи, уязвим к огненному урону.
- Авгур — Марис, Бездна Ночи, уязвим к урону молнией.
- Равновесный зверь — Либра, Тверь Ночи, уязвим к урону безумием.
- Рыцарь Тёмного течения — Фулгор, Чемпион Ночного Сияния, уязвим к урону молнией.
- Излом Тумана — Каллиго, Миазма Ночи, уязвим к огненному урону.
- Аспект Ночи — Хольстор, Ночной владыка, уязвим к святому урону.
Обращайте особое внимание на уязвимость каждого Повелителя Ночи. Иногда слабости могут проявляться неочевидным образом, однако практически всегда стоит планировать свою Экспедицию с учётом того, чтобы отыскать оружие, способное нанести урон именно этой стихией.
Дополнительной мерой предосторожности может стать поиск реликвий, наделяющих стартовое оружие различными эффектами. Это позволит с самого начала иметь в арсенале подходящее орудие убийства, хотя в таком случае вам придётся искать кузнечные камни, чтобы повысить уровень оружия как минимум до фиолетового (редкого) ранга.

Если играете с друзьями, не забудьте обсудить, кому из вас и какой Повелитель Ночи необходим — либо ради получения уникальной реликвии, которая выпадает при первой победе над боссом, либо для выполнения персонального задания (воспоминания), связанного с конкретным классом.
Если же вы предпочли использовать систему подбора случайных игроков, помните: на Xbox можно нажать X, а на PlayStation — «квадрат», чтобы выбрать сразу несколько Экспедиций, для которых вы хотите встать в очередь.

Победа в Экспедиции — на что обращать внимание и в какой момент
В этом разделе мы подробно расскажем, что необходимо учитывать в течение первых двух дней Экспедиции (а моментов действительно много!). Несмотря на случайный характер Экспедиций, с достаточной практикой и правильной стратегией вы быстро научитесь определять, куда следует направиться в первую очередь, а каких достопримечательностей стоит избегать.

Каждая Экспедиция включает два полноценных игровых дня, длящихся по 15 минут (время, затраченное на сражение с ночным боссом, не входит в этот счёт), а третий день полностью посвящён битве с финальным Повелителем Ночи. В течение первых двух дней у вас будет ограниченное количество времени для исследования, после чего начнётся дождь, наносящий урон, и зона действия будет постепенно сокращаться. Каждый день ночной прилив срабатывает дважды: первый раз дождь медленно закрывает примерно половину карты, а во второй — сужается вокруг определённой арены босса, которую легко распознать по огромному призрачному Древу Эрд, появляющемуся в небе. Вот точное распределение времени:
- Время от начала до появления первого ночного прилива: 04:30.
- Время от первого прилива до второго предупреждения: 06:30.
- Время от второго предупреждения до появления ночного босса: 04:00.
Пока у вас нет достаточного опыта в обращении с наступающим кольцом ядовитого дождя, постарайтесь заранее закладывать себе временной резерв, чтобы успеть уйти из зоны поражения. Эффект урона от дождя может развиваться куда быстрее, чем вы могли бы ожидать, и, хотя его можно частично нейтрализовать пробегом через места благодати или грамотным использованием фляг, вы не захотите тратить все зелья перед сражением с боссом, оказавшись при этом при смерти, или, что ещё хуже, погибнув и потеряв все руны прямо перед наступлением ночи.

К сожалению, у вас не будет большого запаса времени для принятия решений, и, хотя теоретически возможно отыграться после пары смертей и потери уровня, ситуация лишь усложнится, если вы будете тратить время на сражения в местах, где победа не гарантирована. Всё усугубится, если ваша команда не двигается как единое целое и не помогает друг другу на протяжении пути!
По этой причине первое, что вам следует сделать ещё до высадки в Замогильных степях — это назначить штурмана. Один из игроков должен взять на себя обязанность принимать тактические решения: быстро ориентироваться на карте, ставить метки и направлять команду. Желательно, чтобы этот человек умел определять потребности команды и выстраивать маршрут с учётом возникающих угроз, был готов к корректировкам, если дождь начнёт наступать на выбранную область или если вы столкнётесь с регионом, с которым пока не можете справиться.
Если участвуете в Экспедиции через случайный подбор игроков, задача усложняется из-за ограниченной возможности коммуникации. Тем не менее, даже без голосового чата можно найти слаженную команду. Как только начнётся Экспедиция, посмотрите, начнёт ли кто-то из игроков активно отмечать приоритетные цели на карте. Если нет — попробуйте взять инициативу на себя и задать направление. Однако важно избегать ситуации, когда все одновременно начинают ставить метки в разные стороны — это приведёт к путанице и недоверию. Постарайтесь либо следовать за тем, кто уже начал вести команду, либо стать таким лидером самому, если никто другой не проявил инициативу (и надеяться, что за вами последуют).
День 1 — укрепление команды
Как только отправитесь в регион и стартует первый день Экспедиции, сразу же стоит открыть карту. Хотя расположение объектов меняется от захода к заходу, общая география остаётся узнаваемой: в центре всегда возвышается замок, от которого на север тянется глубокая расселина, к югу лежит обширное мелководное озеро, на западе и севере — приподнятые плато, а восток покрыт густыми лесами. Чем чаще вы проходите Экспедиции, тем точнее сможете предугадывать возможное расположение интересных точек, редких врагов и скарабеев.
Когда активируются события «Сдвиг земли», части Междуземья подвергнутся значительным изменениям, но в целом ландшафт останется узнаваемым. Например, Кратер займёт северную часть карты, горный массив превратит северо-запад в снежный пик, Гниющие леса захватят юго-восток, а Заброшенный город «отправится» в юго-западную часть.
Хотя высадка каждый раз происходит в случайной части карты, есть определённые закономерности, из которых можно извлечь выгоду:
- Практически всегда вы начинаете рядом с небольшим лагерем. Это должно быть вашей первой целью. Уничтожьте противников — будь то крысы, нежить или солдаты — чтобы получить начальный запас рун. Прокачайте уровень, обыщите территорию и отыщите ближайшее место благодати, чтобы зафиксировать прогресс. Не стоит зацикливаться на качестве трофеев — продолжайте движение, проверяя инвентарь на ходу, чтобы не терять время зря.
- Следующий важнейший ориентир — это небольшие часовни, отмеченные золотым свечением на карте. Иногда экспедиция начинается прямо у одной из них. Эти локации критически важны, поскольку позволяют увеличить количество зарядов фляги. Начав с трёх, вы можете довести их число до семи — но стоит ограничиться тремя церквями, так как победа над ночным боссом во второй день также даст дополнительный заряд для фляги.
- Если вы начали экспедицию у церкви, врагов там, скорее всего, будет недостаточно для получения уровня, так что по пути к следующей точке ищите врагов на дорогах — волков, скелетов или падальщиков.

Далее есть два типа начальных локаций, которые стоит зачистить до начала дождя, в зависимости от близости, типа местности и состава команды. В идеале на первом этапе вы должны зачистить внешние участки, где находятся:
- Большие храмы — разрушенные здания, подходящие для прокачки на старте. Здесь можно встретить относительно лёгких боссов и открыть новые места благодати. В храмах с меткой «святость» или без метки вас может ждать глашатай или каменный страж. В огненных храмах или в местах с фантомными воинами — подземный туннель с огненным монахом или призрачным рыцарем и священными печатями. Не забудьте заглянуть за главный алтарь — иногда там можно найти сундуки, из которых иногда выпадают мечевидные камни.
- Лагеря — тоже выгодная цель, хотя их сложность может сильно различаться. Заброшенные огненные лагеря — одни из самых простых: зомби и несколько огненных колесниц, которые легко уничтожить, атаковав сверху. Активные лагеря с рыцарями-изгнанниками или обезображенными требуют большей осторожности. Особенно опасны лагеря красных рыцарей, где есть башня с лучинком. В лагерях всегда много оружия и припасов — сундуки, стойки с луками и даже торговцы, у которых можно купить кузнечные камни.
- Форты — более компактны, чем лагеря, и позволяют быстро добраться до босса на крыше — обычно это капитан или каменный страж. Иногда здесь можно встретить Деву-похитительницу, сражающуюся с солдатами — её стоит добить и собрать награду. Обязательно загляните в комнаты на нижнем и верхнем этажах — там часто есть сундуки, в том числе с мечевидным ключом. Если в команде есть заклинатель, проверьте комнату сбоку от главной башни — возможно, там найдётся стойка с посохами и карта с обозначением сундуков, скарабеев и блуждающих боссов.

День 1 — полдень
К этому моменту ночной прилив, скорее всего, уже начала приближаться — пора внести коррективы в маршрут. Оцените, какие части региона будут поглощены смертоносным дождём, но помните: на это потребуется время, и можно успеть пробежать в опасную зону за парой сундуков. Главное — не задерживаться!
Используйте этот момент, чтобы обсудить потребности команды. Посетили ли вы башни магов или места с посохами и священными печатями для заклинателей? Не забывайте, что на карте можно нажать кнопку/клавишу «Подробно», чтобы увидеть типы предметов, встречающихся в каждой локации — хотя список далеко не всегда будет полным.

Во второй половине дня у вас будет больше времени на передвижение — можно исследовать отдалённые точки интереса и попытаться победить блуждающих боссов. Следите за их уровнем угрозы. Королевы полулюдей, Красные волки и Золотые Бегемоты — отличные цели для первого дня. А вот Драконы, Древние Дозорные, Духи Предков и Охотники на колокольные сферы — серьёзные соперники. Особенно опасны летающие боссы, затягивающие бой — их лучше оставить на второй день.
Центральный замок, хоть и привлекателен, тоже может стать ловушкой — вход в нижнюю часть через ров охраняет мощный босс, а на крыше вас ждёт ещё один. Сюда лучше наведаться позже. Лучше посвятить остаток дня зачистке других объектов или использованию мечевидного ключа для призыва босса Узилища. Такие противники имеют меньше здоровья в первый день, но приносят ощутимое количество рун — особенно если удастся победить их быстро (от 10 до 30 тысяч).

День 1 — подготовка к наступающей ночи
Как только ночной прилив начнет сгущаться вокруг арены с мини-боссом, возвещая о приближении ночи, самое время направиться к огромному светящемуся дереву, возвышающемуся над ландшафтом. Имей в виду, что на этот раз ливень продвигается куда стремительнее, чем в первой фазе, поэтому, хотя у вас ещё остаётся немного времени на стычки с врагами, избегайте затяжных сражений и заранее продумывайте пути отступления, если вдруг почувствуете, что не хватает времени.
Постарайтесь найти убежище рядом с иконкой дерева на карте и сделай его своей последней остановкой перед финальной битвой. Убедись, что запас целебных фляг полон, и, если позволяют ресурсы, постарайтесь поднять уровень хотя бы до 6–8. Если не удастся достичь этого порога, бой с ночным боссом может затянуться, и победа будет зависеть от выносливости и осторожности, особенно если наносимый вами урон окажется недостаточным. Хотя дожди достигают арены приблизительно через четыре минуты, большинство игроков добирается туда раньше.
Перед появлением главного противника всегда есть группы обычных мобов. Состав таких групп заранее выдаёт, с кем вам предстоит столкнуться. Если появятся омены, вас ждёт Маргит. А если вас окружат полулюди — это предвестие битвы с их королевой и мечником.

Разберитесь с обычными мобами, аккуратно, не спешите — важно не растратить здоровье до начала основной схватки. Тем не менее, если затянете слишком долго, может случиться так, что босс вступит в бой ещё до того, как вы убьёте мобов. К счастью, ограничений по времени на уничтожение Ночных боссов нет, так что спешить в этом бою уже никуда не нужно. Если кто-то из товарищей падёт, координируйте действия так, чтобы один из союзников отвлекал босса, пока другой воскрешает павшего Ночного странника.
День 2 — время для настоящих сражений
Если удалось пережить первое сражение с Ночным боссом, впереди ещё один полный день до решающей встречи с Повелителем Ночи. Эти 15 минут — ваш шанс максимально усилиться, найти лучшее оружие и повысить уровень. Можно даже опередить окончание ночного прилива, если вы готовы быстро проскользнуть сквозь туман и добраться до ближайшего убежища, чтобы не терять здоровье на переходе.
Второй день — это время вступать в бой с настоящими тяжеловесами. Карта поможет сориентироваться: она обновится, если вы ещё не наткнулись на ключевые локации. Стоит также вновь осмотреть окраины карты в поисках пропущенных храмов или башен волшебников, особенно если там может быть ценный лут.
Постарайтесь выстроить маршрут так, чтобы твоя группа могла пройти по карте с востока на запад или с севера на юг, по пути уничтожая точки интереса, которые были недоступны накануне. На этом этапе вы уже способны зачищать руины и лагеря, которые в начале Экспедиции могли показаться слишком опасными. Победа над бывшими угрозами принесёт немало рун, которые будут полезны при подготовке к куда более суровым сражениям.

День 2 — Сдвиги земли
Ключевым вопросом этого дня становится наличие событий типа «Сдвиг земли». Если такое активировано, не теряйте времени: эти зоны полны наград, но и опасности там соответствующие. Именно второй день подходит для их исследования, ведь в первый с большинством боссов там не справиться.
Кратер — это гигантская воронка с закрученной тропой, ведущей вниз мимо лавового озера. Можно пробежать мимо охраняющих проход гаргулий и сосредоточиться на жрецах пламени. В самом низу тебя ждёт Магмовый Червь, сторожащий кузницу, способную мгновенно возвысить любое оружие до легендарного уровня. Но будьте готовы к отступлению — используйте призрачных ястребов, иначе рискуете навсегда застрять в глубинах Кратера.

Горное плато стерегут Ледяные драконы, и вся местность покрыта пронизывающим морозом. Прежде чем бросить вызов чудовищу, стоит либо уничтожить несколько промежуточных боссов, чтобы получить защиту от холода, либо, действуя хитро, обойти монстра и добраться до вершины, где можно обрести иммунитет к обморожению. После этого можно спрыгнуть обратно и дать дракону настоящий бой.

Гниющие леса представляют собой извилистые дорожки, залитые багровым светом и пропитанные алой гнилью. Вам придётся мчаться вперёд, стараясь не задерживаться, пока не доберётесь до укреплённого форта. В башне этого форта можно активировать карту, указывающую на гигантское древо, по ветвям которого можно добраться до усиления, подавляющего эффект гнили. С ним вы сможете быстрее уничтожать бродячих боссов региона и зарабатывать массу рун.
День 2 – осада замка
Если событие «Сдвиг земли» отсутствует, или вы оказались на другой стороне карты, штурм замка станет отличным способом провести остаток второго дня и прокачать недостающие уровни. Начните с того, что войдите через ров — он ведёт в подземный тоннель, где вас встретит серьёзный противник. Этот бой поможет понять, готовы ли вы задержаться в замке и зачистить его полностью.
После победы над этим боссом вы сможете подняться по лестнице и попасть в запертую ранее внутреннюю комнату. Она откроется, позволив вам забрать полезные талисманы из сундука. Далее решите сами — сразиться ли с вражескими силами в разрушенном дворе, или же продолжить восхождение вглубь укреплений.
Поднимайтесь по разрушенным стенам, чтобы расправиться с вражескими троллями, рыцарями-изгнанниками, а иногда и другими врагами, которые патрулируют территорию. В замке врагов не меньше, чем наград, поэтому не отходите далеко от своей группы. Будьте особенно внимательны, если по стенам ходят тролли — они часто бросают огромные взрывающиеся кувшины, атакуя вас с большого и безопасного расстояния.
Продвигаясь по центральному залу, вы сможете добраться до самой высокой точки замка, где вас поджидает его главный защитник. Следите за приближением ночного прилива — если он уже накрывает арену, можете отступить.
Это ваш последний шанс подготовиться к завершающим сражениям. Постарайтесь иметь минимум 5-6 зарядов целебных фляг, хотя бы одно оружие редкого уровня (если не повезло с дропами — не забудьте, что боссы в шахтах всегда оставляют кузнечные камни 2-го уровня), и запасное оружие или расходники вроде смазки и метательных горшков, подходящих против конкретного Повелителя Ночи, с которым вам предстоит встретиться.
Идеальный уровень к началу второй ночи — от 9 до 11. Помните: если вы погибнете под дождём, собрать потерянные руны после боя уже не получится. Уделите время, чтобы добраться до светящегося дерева, не попав в западню. Победа над вторым Ночным боссом даст вам дополнительный заряд фляги (максимум — 7), а также ценные предметы. Но не надейтесь исключительно на удачные дропы — лучше всё заранее подготовить.
День 3 – Повелитель Ночи
После прохождения второй ночи активируйте светящийся сгусток на арене босса — он перенесёт вас в Пристанище духов. Это последняя безопасная зона перед финальной битвой, где можно потратить оставшиеся руны. В первую очередь вложите их в повышение уровня, а если что-то останется — закупитесь у торговца.

Закройте все пробелы в снаряжении: добудьте дополнительное оружие, чтобы получить пассивные бонусы. Бесполезные предметы вроде маринованных птичьих лапок лучше выбросить — они вам уже не пригодятся.
Иногда, особенно в одиночной игре, торговец может предложить благодать восстановления — это редкий предмет, позволяющий воскреснуть, если погибнет вся команда. Он может спасти Экспедицию в самый последний момент.
Если вы подошли к концу третьего дня, знайте — вы почти у цели. Максимальный уровень, которого можно достичь — 15, но для победы он не обязателен. Постарайтесь достичь хотя бы 11–13 уровня. Если регулярно не дотягиваете, пересмотрите приоритеты: заходите в замковые тюрьмы, открываемые мечевидными ключами, используйте золотые лапки для ускоренного получения рун.
Но будьте готовы: Повелители Ночи — крайне опасные противники. В отличие от обычных врагов, эти боссы рассчитаны на бой с несколькими игроками, и используют массивные атаки, поражающие сразу всех членов команды.

Играйте осторожно, выжидайте моменты, когда враг сосредоточен на ком-то другом, и не жадничайте при нанесении ударов, оставляя запас выносливости на случай внезапной агрессии. Нередко повелитель Ночи помечает одного из игроков красной меткой — тогда вся его ярость обрушивается исключительно на эту цель. Отмеченному следует сосредоточиться на обороне и уклонении, пока союзники атакуют или воскрешают павших товарищей.
Не растрачивайте ульту каждого персонажа впустую: она не только наносит урон и прерывает смертельные атаки босса, но и позволяет воскресить союзников, если использовать её в нужный момент. Координируйтесь — заранее сообщайте команде о том, когда активируете суперспособность, чтобы объединить усилия.